
NVIDIA pri družini GeForce RTX 50 uporablja arhitekturo Blackwell, njen DLSS 4 pa vključuje Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction in druge nevronske funkcije. Preprosto povedano: grafična kartica ne izriše vedno vsake slike na klasičen način, temveč lahko del končnega rezultata izračuna s pomočjo modelov umetne inteligence. To je eden največjih premikov v PC-grafiki, vendar ni čarobni gumb z napisom »brezplačni FPS«.
DLSS Super Resolution iz nižje notranje ločljivosti sestavi ostrejšo končno sliko, Multi Frame Generation pa med tradicionalno izrisane slike vstavi dodatne. NVIDIA navaja podporo za tehnologijo v naslovih, kot so Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Marvel Rivals in Indiana Jones and the Great Circle. Pri tem je treba ločiti med številom prikazanih sličic in občutkom odzivnosti: generirane slike lahko povečajo gladkost, osnovna igra in vhodna zakasnitev pa še vedno ostajata pomembna.

Ray tracing je druga zgodba. Namesto da bi razvijalci vse svetlobne učinke vnaprej ponaredili s številnimi triki, lahko sistem sproti izračunava, kako se svetloba odbija od površin, kje nastane senca in kako se barve prenašajo med objekti. V Cyberpunku 2077 je razlika hitro opazna na mokrem asfaltu in steklu, v Black Myth: Wukong pa v gostih gozdovih, kovinskih oklepih in dramatični svetlobi. Cena je pričakovana: več izračunov pomeni več dela za grafično kartico.
Pri izbiri zato ni dovolj vprašanje, katera kartica ima največji model ali največjo številko v imenu. Pomembna je ločljivost, pri kateri igramo, kakovost zaslona, podpora igre za določene tehnologije in tudi procesor. Zelo zmogljiva grafična kartica v računalniku s šibkejšim procesorjem lahko čaka na podatke, igralec pa medtem čaka na boljši trenutek, da bi končno pritisnil gumb za nadgradnjo.

Hlajenje in poraba sta pogosto manj glamurozen del nakupa, vendar se tu začne resnični odnos med igralcem in računalnikom. Kartica lahko na papirju obljublja čudovito sliko, v slabo prezračenem ohišju pa bo ventilator kmalu igral solo koncert. Pri sestavi je treba preveriti napajalnik, prostor v ohišju, pretok zraka in temperaturo. RGB osvetlitev lahko pokaže, da je računalnik v sobi, ne more pa hladiti čipa.
Za tekmovalne igre je računica drugačna. Pri naslovih, kjer je pomemben odziv v delčku sekunde, bo igralcu pogosto več pomenil stabilen visok prikaz sličic in dober monitor kot najzahtevnejši način osvetlitve. Counter-Strike 2, Valorant in podobne igre ne potrebujejo vedno filmske megle v vsaki luži. V odprtih pustolovščinah pa lahko ray tracing in kakovostnejše osvetljevanje močno vplivata na občutek prostora.

Najbolj zdrava nastavitev je zato pogosto kompromis. Vklopimo kakovostne učinke, nato preverimo, ali igra ostane odzivna. Če je osnovna slika že dovolj hitra, lahko uporabimo višjo kakovost. Če ni, je bolje znižati eno ali dve grafični nastavitvi, kot pa se prepirati z menijem za nastavitve do tretje zjutraj. Tudi NVIDIA-jeve tehnologije delujejo najbolje, ko jih podpirata igra in ustrezna strojna oprema, ne pa zgolj želja po večji številki na števcu.
Grafična kartica je torej orodje, ne osebni trener. Omogoči lepšo sliko, večjo ločljivost in zahtevnejše učinke, vendar ne bo sama zadela nasprotnika v Marvel Rivals ali našla skrite poti v Black Myth: Wukong. Pri nakupu je smiselno začeti pri igrah, ki jih dejansko igramo, nato pa preveriti ločljivost, želene nastavitve, napajalnik in podporo za DLSS oziroma druge funkcije. Najdražja kartica ni vedno najbolj pametna izbira; pametna je tista, ki ne povzroči, da bo treba zaradi nje nadgraditi še pol stanovanja.
VIRI: NVIDIA RTX, NVIDIA DLSS, NVIDIA DLSS 4
Vsebina je nastala s pomočjo AI.