Osnovna ideja First Light je zanimiva zato, ker Bonda postavi v vmesni položaj. Ima spretnosti, pogum in določeno mero nepremišljenosti, vendar še nima statusa, ki ga občinstvo povezuje z likom. IO Interactive lahko zato pokaže več napak, učenja in improvizacije. Bond se ne znajde takoj v vlogi popolnega vohuna, temveč mora razumeti, kako se v različnih situacijah uporabijo prikrivanje, pogovor, prevara in neposredna akcija.
Igranje je zasnovano kot tretjeosebna akcijska pustolovščina in se naslanja na izkušnje ekipe pri seriji HITMAN. To ne pomeni, da je First Light preprosto HITMAN z Bondovo podobo. Misije so bolj filmske in vodene, vendar igralcu še vedno ponujajo več načinov reševanja ovir. Nekje je primernejši neopazen prehod skozi servisni del stavbe, drugje prepričljiv nastop ali uporaba pripomočka, v tretjem primeru pa se situacija konča s streljanjem in begom.

Zgodba Bonda popelje po različnih delih sveta, pri čemer igra poskuša združiti trening, vohunske operacije, vožnjo in velike filmske trenutke. Takšna širina je lahko prednost, ker Bond ni zanimiv samo zaradi streljanja. Njegov svet temelji na nasprotju med hladno profesionalnostjo, osebnim šarmom in nevarnostjo, da se načrt v trenutku sesuje. First Light ima zato več možnosti pokazati karakter skozi način igranja, ne samo skozi dialoge.
Posebno poglavje je PC različica. IO Interactive je za naslov objavil uradne strojne zahteve: minimum vključuje procesor Intel Core i5-9500K ali AMD Ryzen 5 3500, 16 GB RAM-a, grafično kartico GeForce GTX 1660, Radeon RX 5700 ali primerljiv Intelov grafični procesor ter 80 GB prostora. Priporočena konfiguracija vključuje Core i5-13500 ali Ryzen 5 7600, 32 GB RAM-a in RTX 3060 Ti oziroma RX 6700 XT. Ciljna priporočena nastavitev je 1080p pri 60 sličicah na sekundo, zato naj zelo zmogljiv računalnik ne bo samoumevna zahteva za osnovno igranje.
Na področju grafike je IO Interactive sodeloval z NVIDIO. First Light uporablja DLSS 4.5 z večkratnim generiranjem sličic na združljivih GeForce RTX računalnikih, napovedana pa je bila tudi podpora za sledenje žarkom in Ray Reconstruction. To so funkcije, ki lahko izboljšajo videz odsevov, osvetlitve in kompleksnih prizorov, vendar niso čarobna rešitev za vsako konfiguracijo. Pri uporabi generiranja sličic je še vedno pomembna dovolj visoka osnovna zmogljivost, da ostane odzivnost nadzora dobra.
Igra je namenjena enemu igralcu in nima večigralskega načina. To je smiselna odločitev za zgodbo, ki želi slediti Bondovemu vzponu, vendar pomeni tudi, da bo vrednost po koncu odvisna od kakovosti ponovnega igranja in različnih pristopov k misijam. Če so okolja dovolj odprta in sistemi dovolj prilagodljivi, se lahko igralci vračajo zaradi boljšega rezultata, drugačne poti ali bolj elegantne izvedbe operacije.
007 First Light je na PC prišel hkrati s konzolama in je eden tistih naslovov, pri katerih se največja obljuba skriva v ravnotežju. IO Interactive mora dokazati, da lahko naredi prepričljivo Bondovo zgodbo, obenem pa ohrani svobodo, zaradi katere je studio znan. Za igralce, ki iščejo kinematografsko akcijo s prikritimi možnostmi in brez spletne obveznosti, je to med najzanimivejšimi letošnjimi izdajami.
Viri: IO Interactive: 007 First Light
Vsebina je nastala s pomočjo AI