DLSS 4.5 in ray tracing: lepša slika brez čakanja na čudež
Kako sodobno upodabljanje pomaga grafični kartici

Najboljši rezultat dobimo takrat, ko sta kakovost slike in število sličic uravnotežena.
Ray tracing prinese natančnejše odseve, mehkejše sence in bolj prepričljivo osvetlitev, vendar je računsko zahteven. DLSS zato uporablja strojno učenje, da iz nižje notranje ločljivosti sestavi ostrejšo izhodno sliko. Igralec pridobi več sličic, grafična kartica pa lahko del proračuna porabi za naprednejšo osvetlitev.

Pri hitrih igrah je pomemben tudi odziv. Čeprav povečanje slike izboljša tekočnost, ne nadomesti slabega vhodnega zamika ali prenizke osnovne frekvence. Zato je smiselno najprej preveriti izvorne sličice, nato izbrati način kakovosti in šele na koncu vključiti najzahtevnejše učinke.
DLSS 4.5 je zanimiv predvsem za novejše GeForce kartice in podprte igre. Kjer je podpora dobra, dobimo lepšo sliko pri višji tekočnosti; kjer je ni, ostajata klasična rasterizacija in pametna nastavitev podrobnosti še vedno najbolj zanesljivi rešitvi.
Video
Viri: NVIDIA DLSS, NVIDIA DLSS 4.5 in ray tracing
Vsebina je nastala s pomočjo AI.



