Igranje preko spleta
Kako hitra mora biti omrežna in spletna povezava, da se lahko »udobno« igramo

Za igranje iger potrebujemo seveda računalnik z ustrezno zmogljivim procesorjem, grafično kartico, z dovolj delovnega pomnilnika, dovolj prostora na disku… A če hočemo igrati večigralske igre preko spleta, to ni dovolj. Potrebna je tudi dovolj hitra povezava v internet in tudi dovolj hitra povezava do igralnega strežnika. In to ne velja le za računalnike pač pa tudi za konzole. Kakšna mora torej biti povezava? Kako jo izmerim? Orodij je kar nekaj.
Hitrost dostopa do interneta. Igre so precej požrešne kar zadeva pasovno širino dostopa v internet. Nepisano pravilo je, da je za igranje potrebno imeti na voljo vsaj 30 Mb/s v smeri proti sebi (download), če pa povezavo hkrati z vami uporablja še kdo, recimo sestra, ki čveka po videokonferenčni zvezi ali brat, ki gleda film na Netflixu, potem mora biti ta hitrost seveda večja. 100 Mb/s ni slab predlog…

Ping. Ping je ena od najboljših metod za ugotavljanje kakovosti povezave do točno določene spletne strani. Kaj vam pomaga hitra spletna povezava, če preko nje počasi dostopate do igralnega strežnika. Ping je funkcija oziroma ukaz, ki proti želeni spletni strani pošlje paketek podatkov in čaka, kdaj se bo ta »odbil« od nje oziroma dobil odgovor. Krajši je čas, bolje je, seveda. In kaj je dobro? Okvirno velja tako:
- Ping, krajši od 20 ms – odlična povezava, pri kateri bodo tudi najzahtevnejše igre lepo odzivne,
- 20 do 50 ms – dobra povezava, večina iger bo delovala brez zamikov v reakcijah,
- 50 do 100 ms – povprečna povezava, pri kateri se bo tu in tam pojavil zamik v odzivu, kar lahko vaš nasprotnik izkoristi proti vam,
- 100 do 300 ms – slaba povezava, pri kateri boste igro sicer lahko igrali, a bo zastojev in s tem nervoze in živčnosti, kar nekaj,
- Nad 300 ms – igranje igre s tako zakasnjenim dostopom nima smisla. Če dobite ping takšne vrednosti, potem skušajte najti kak boljši strežnik. Mnoge igre nudijo različne možnosti.
In kak izmeriti ping? Ena možnost je preko ukaznega poziva (CMD), kamor vpišete ukaz »Ping ime strežnika« (brez narekovanjev). »Pinganje« evropskega strežnika igre Fortnite bi bil videti takole:

Težava z metodo je, da je potrebno vedeti naslov strežnike, kar vedno ni najbolj preprosto najti. Bolj uporabna je zato recimo spletna stran Game Server Ping, kjer so vneseni strežniki vseh mogočih iger, predstavljeni pa na pregleden in prijazen način, kot ga vidite na naslovni sliki.
Če je vaša internetna povezava dovolj hitra je ping dovolj nizek, potem ste načeloma na konju. Če pa kljub temu pride do »kašljanja«, pa še nekaj kratkih nasvetov:
- Če gre, za igranje namesto brezžične (WiFi) uporabljajte žično povezavo,
- Če brezžična povezava slabo »vleče«, poskusite prestaviti usmerjevalnik. Če ima ta dve anteni, se včasih obnese, če eno obrnete vodoravno, drugo pa navpično,
- Z orodji, kot je recimo WiFi Analyzer, preverite vašo brezžično povezavo in po možnosti spremenite komunikacijski kanal. Če vaš usmerjevalnik omogoča 2,4 in 5 GHz pas, izberite slednjega, saj ta nudi več kanalov, ki se med seboj ne prekrivajo,
- V usmerjevalniku aktivirajte QoS (kakovost storitve) in nastavite tako, da bo ta največ »pozornosti« usmeril v igranje. Kako se to stori, preverite v navodilih usmerjevalnika.
- Spremenite imenski strežnik v usmerjevalniku. Včasih je krivec za težave imenski strežnik (DNS). V nastavitvah usmerjevalnika (navodila) poskusite s kakšnim drugim, recimo Googlovim (8.8.8.8 ali 8.8.8.4), Quadovim (9.9.9.9 ali 149.112.112.112), Cloudflarovim (1.1.1.1 ali 1.0.0.1), OpenDNS Home (208.67.222.222 ali 208.67.220.220) in še kak se najde.
Če vaša brezžična povezava še vedno nagaja, si bo treba omisliti boljši usmerjevalnik ali kaj postoriti s pokrivostjo s signalom. ▪







