Protiposilstveno polje
Zaradi posilstva v navideznem svetu je igra Horizon Worlds dobila privzeto varnostno polje.

Naš svet gre res v zelo čudno smer. Nina Jane Patel, zaposlena v podjetju Kabuni, ki se zavzema za varnejši Metaverse, je bila v manj kot minuti po tem, ko si je nadela očala za navidezno resničnost in se pridružila navideznemu svetu igre Horizon Worlds, deležna zelo neprijetne izkušnje. Takoj, ko je vstopila v navidezni svet, so k njej pristopili trije ali štirje avatarji z moškim glasom, jo pričeli žaliti, nato menda skupinsko posilili, vse skupaj pa tudi fotografirali. Ko je skušala ubežati, so pričeli kričati, da se le pretvarja, da ji ni bilo všeč in da naj doma »uživa« ob fotografijah.
Nina seveda o dogodku ni bila tiho in je konec decembra vse skupaj opisala v prispevku, ki ga je objavila na spletni strani Medium, o vsem skupaj pa obvestila tudi Meto/Facebook. Ker očitno ni šlo za osamljen primer, so se pri Meti odločili, da skušajo tovrstne dogodke preprečiti ali jih vsaj omiliti. V igri je do zdaj obstajala možnost določanja »osebnega prostora« oziroma razdalje, do katere se lahko drugi igralci približajo vašemu avatarju, vendar je bilo potrebno to posebej vključiti, kar pa mnogi, posebej novinci, kot je bila Nina, niso naredili, saj niso vedeli, da je težava tako akutna. No, po novem ne bo več tako. Meta je namreč začela uvajati Personal Boundary, osebno mejo, ki deluje kot nekakšno varnostno polje, ki že privzeto ne dovoljuje drugim avatarjem, da se vašemu približajo na manj kot dober meter (4 čevlje).
Tovrstna meja je verjetno res dober način preprečevanja »fizičnega« nadlegovanja, nič pa ne pomaga proti verbalnemu, ki pa ga bo mnogo težje preprečiti ali vsaj omiliti.







